Monster Jobs lê cada vaga aberta e diz, de 0 a 100, o match dela com o seu currículo — de graça. Você está vendo esta página sem a parte mais importante dela: a sua.
Pode ser 94. Pode ser 31.
O ponteiro só crava quando lemos o seu currículo. Leva 1 minuto, de graça.
DOSSIÊ MJ-5999 · ACESSO PARCIAL
Sound Designer | Talent Pool
ARVORE · Brazil
Esta é 1 de 51.750 vagas encontradas nos últimos 30 dias. Nós comparamos todas com o seu currículo — hoje, esta página nem sabe quem você é.
Grátis, sem cartão. Só o seu currículo.
Encontrada há 7 horas
Se candidatar no escuro custa uma noite.
Saber custa um minuto.
A conta que ninguém faz
Você, sozinho, numa noite
~20
vagas abertas e lidas uma a uma — a maioria descartada no terceiro parágrafo, quando o requisito que você não tem finalmente aparece. Dias assim, toda semana.
O Monster Jobs, enquanto isso
51.750
vagas já lidas e entendidas, prontas para ganhar nota contra o seu currículo no momento em que ele chegar. Você não procura mais vaga — recebe as que merecem a sua atenção.
Recrutador faz triagem de candidato.
Aqui, o recrutador é você — de vagas.
Cada uma chega com nota e motivo. Seu único trabalho é dizer sim ou não.
RELATÓRIO DE COMPATIBILIDADE · GERADO POR VAGA, POR PESSOA
Por que essa nota
Para quem tem conta, este bloco explica a nota em português — escrito sobre o seu histórico, não um texto genérico:
O raciocínio da nota é gerado para cada currículo depois do cadastro gratuito.
A seu favor
O que do seu histórico pesa a favor aqui.
O que falta
O que a vaga pede e seu currículo ainda não mostra.
1 minuto: você envia o currículo, nós escrevemos o resto.
Ninguém caça sozinho. Esta vaga foi encontrada por outra pessoa e entrou no acervo de todo mundo. A caça continua enquanto você lê isto — e a sua parte do acervo (51.750 vagas, comparadas com o seu currículo) só passa a existir quando você entra.
O que você decide sobre cada vaga
Cada vaga vira um caso com histórico: candidatei, entrevista, proposta. Estes botões são os reais — só falta a conta.
Descrição da vaga
We are ARVORE, a startup in the virtual reality content creation scene.
ARVORE is looking to hire a technically adept, creative individual to complement our team. You will have the opportunity to work on innovative immersive and narrative-driven XR experiences, iterating and prototyping with a high level of creative freedom and with the opportunity to guide the direction of some of these endeavors.
Our process emphasizes teamwork, agility and multidisciplinarity. We are looking for a passionate and self-motivated person with a positive attitude and a genuine team player, who likes to share knowledge and is open to learn from others. We embrace problem solvers, those who aren't afraid to experiment and fail and are ready to create something new.
JOB DESCRIPTION
The Sound Designer at ARVORE is responsible for creating immersive and engaging sound experiences for our games. This professional works closely with the development team, using their expertise in sound design to enhance the narrative, atmosphere and gameplay of games. Your responsibilities include creating impactful sound effects, and efficiently implementing these elements into the game environment. Furthermore, the Sound Designer actively participates in the prototyping and review phases, ensuring sound quality and cohesion in all aspects of the projects.
MAIN CROSS-FUNCTIONAL ACTIVITIES:
- Design high-quality in-game audio assets and supplementary audio content, as well as planning, creating, and implementing game audio systems.
- Collaborate with directors, producers, and technical/creative teams to understand the vision and requirements for the project's sound.
- Facilitate collaboration with external audio teams, serving as a liaison between them and your project's team.
- Use middleware tools to implement and mix dynamic audio systems.
- Enhance the quality and reduce the size of audio files by selecting optimal extensions and compression formats, thereby ensuring each project achieves optimized size without compromising sound quality.
- Comprehensively document all audio-related information within a project in a structured manner, ensuring ease of access for the team to reference when needed.
MUST HAVE:
- Vast experience in creating original sound effects for interactive digital experiences, using tools like synthesis and foley.
- Experience in working with middleware and dynamic audio, using tools like FMOD and MetaSounds.
- Knowledge about compression and audio file formats and how to optimize them.
- Experience in mixing and mastering audio for interactive media.
Originally posted on Himalayas
Leu tudo e ficou na dúvida? É exatamente isso que a nota resolve.
Por que criar conta agora
Leva 1 minuto
Envie o currículo e pronto. Sem formulário longo, sem questionário, sem teste.
Grátis de verdade
Sem cartão, sem período de teste que expira. Seu currículo só gera as suas notas.
Já tem vaga esperando
51.750 vagas encontradas nos últimos 30 dias — a sua nota nesta e em todas as outras sai assim que o currículo chega.