Monster Jobs lê cada vaga aberta e diz, de 0 a 100, o match dela com o seu currículo — de graça. Você está vendo esta página sem a parte mais importante dela: a sua.
Pode ser 94. Pode ser 31.
O ponteiro só crava quando lemos o seu currículo. Leva 1 minuto, de graça.
DOSSIÊ MJ-7166 · ACESSO PARCIAL
Game UX/UI Designer | Talent Pool
ARVORE · Brazil
Esta é 1 de 63.232 vagas encontradas nos últimos 30 dias. Nós comparamos todas com o seu currículo — hoje, esta página nem sabe quem você é.
Grátis, sem cartão. Só o seu currículo.
Encontrada há 23 horas
Se candidatar no escuro custa uma noite.
Saber custa um minuto.
A conta que ninguém faz
Você, sozinho, numa noite
~20
vagas abertas e lidas uma a uma — a maioria descartada no terceiro parágrafo, quando o requisito que você não tem finalmente aparece. Dias assim, toda semana.
O Monster Jobs, enquanto isso
63.232
vagas já lidas e entendidas, prontas para ganhar nota contra o seu currículo no momento em que ele chegar. Você não procura mais vaga — recebe as que merecem a sua atenção.
Recrutador faz triagem de candidato.
Aqui, o recrutador é você — de vagas.
Cada uma chega com nota e motivo. Seu único trabalho é dizer sim ou não.
RELATÓRIO DE COMPATIBILIDADE · GERADO POR VAGA, POR PESSOA
Por que essa nota
Para quem tem conta, este bloco explica a nota em português — escrito sobre o seu histórico, não um texto genérico:
O raciocínio da nota é gerado para cada currículo depois do cadastro gratuito.
A seu favor
O que do seu histórico pesa a favor aqui.
O que falta
O que a vaga pede e seu currículo ainda não mostra.
1 minuto: você envia o currículo, nós escrevemos o resto.
Ninguém caça sozinho. Esta vaga foi encontrada por outra pessoa e entrou no acervo de todo mundo. A caça continua enquanto você lê isto — e a sua parte do acervo (63.232 vagas, comparadas com o seu currículo) só passa a existir quando você entra.
O que você decide sobre cada vaga
Cada vaga vira um caso com histórico: candidatei, entrevista, proposta. Estes botões são os reais — só falta a conta.
Descrição da vaga
We areARVORE, a startup in the virtual reality content creation scene.
Based out of Los Angeles and São Paulo, our studio creates, designs, produces and develops world-class interactive experiences and games for all current and future high-end immersive platforms, including virtual reality, augmented reality and mixed reality.
ARVORE is looking to hire a technically adept, creative individual to complement our team. You will have the opportunity to work on innovative immersive and narrative-driven XR experiences, iterating and prototyping with a high level of creative freedom and with the opportunity to guide the direction of some of these endeavours.
Our process emphasizes teamwork, agility and multidisciplinarity. We are looking for a passionate and self-motivated person with a positive attitude and a genuine team player, who likes to share knowledge and is open to learn from others. We embrace problem solvers, those who aren't afraid to experiment and fail and are ready to create something new.
JOB DESCRIPTION
The UI/UX Designer at ARVORE is responsible for helping the team create the best user experience in our games, ensuring that the end-to-end journey meets desired outcomes.
MAIN CROSS-FUNCTIONAL ACTIVITIES:
General Responsibilities:
- Develop the User Experiences & Interfaces (UX/UI) strategy, and help set up the roadmap based on analysis for optimized consumer experience;
- Provide rationale and supporting data for UX recommendations;
- Apply the UX/UI standards to identify improvement areas, test and validate new standards through analysis and tests (external, internal, A/B, etc.);
- Prepare all UX/UI design and delivery documentation in full and on time for developers to work from (this could include preparation of user journeys, concept maps, game UX flows, and wireframes);
- Analyze user insights to identify enhancements to the consumer experience;
- Develop a solid UI Styleguide for the game, based on the work of other fronts, such as Production Design, Visual Design, Marketing, Creative Direction and Lead Artists;
- Build game menus, navigation buttons, search fields, narrative text boxes, among other key UI elements;
- Develop UI mockups, wireframes and low and hi-fi prototypes that clearly illustrate how navigation functions and look like;
- Prepare and present rough drafts to internal teams and key stakeholders;
- Conduct layout adjustments based on user feedback.
MUST HAVE:
- Deep knowledge of UX principles and directives, like Usability Tests, Features/Interactions Design, Experience Flow;
- Great visual skills to create interfaces easy to understand, use and love;
- Good knowledge of prototyping tools, like Figma;
- Experience with digital graphical tools like Photoshop and Illustrator;
- Great iconography, grid and typography skills;
- Capacity to analyze User Experience insights and wireframes, and build high fidelity user interfaces prototypes;
- Excellent communication skills;
- Excellent time estimation, management and organizational skills and the ability to cope with multiple projects at a time;
- Accuracy and attention to detail;
- Professionalism regarding time, budgets and deadlines;
- Proficiency in multimedia presentation software, such as Keynote and/or Google Slides;
- Advanced English.
NICE TO HAVE:
- Experience Knowledge of Unity and/or Unreal UI layout and animation;
- Previous work with Visual Identity and brand desing, or design for marketing and advertising;
- Some knowledge with animation and motion design;
- A passion for Games, Movies, TV, Art, Animation, RPGs, Theater and narrative experiences would be a great plus.
Originally posted on Himalayas
Leu tudo e ficou na dúvida? É exatamente isso que a nota resolve.
Por que criar conta agora
Leva 1 minuto
Envie o currículo e pronto. Sem formulário longo, sem questionário, sem teste.
Grátis de verdade
Sem cartão, sem período de teste que expira. Seu currículo só gera as suas notas.
Já tem vaga esperando
63.232 vagas encontradas nos últimos 30 dias — a sua nota nesta e em todas as outras sai assim que o currículo chega.