Monster Jobs lê cada vaga aberta e diz, de 0 a 100, o match dela com o seu currículo — de graça. Você está vendo esta página sem a parte mais importante dela: a sua.
Pode ser 94. Pode ser 31.
O ponteiro só crava quando lemos o seu currículo. Leva 1 minuto, de graça.
DOSSIÊ MJ-4758 · ACESSO PARCIAL
Game Designer | Talent Pool
ARVORE · Brazil
Esta é 1 de 62.851 vagas encontradas nos últimos 30 dias. Nós comparamos todas com o seu currículo — hoje, esta página nem sabe quem você é.
Grátis, sem cartão. Só o seu currículo.
Encontrada ontem
Se candidatar no escuro custa uma noite.
Saber custa um minuto.
A conta que ninguém faz
Você, sozinho, numa noite
~20
vagas abertas e lidas uma a uma — a maioria descartada no terceiro parágrafo, quando o requisito que você não tem finalmente aparece. Dias assim, toda semana.
O Monster Jobs, enquanto isso
62.851
vagas já lidas e entendidas, prontas para ganhar nota contra o seu currículo no momento em que ele chegar. Você não procura mais vaga — recebe as que merecem a sua atenção.
Recrutador faz triagem de candidato.
Aqui, o recrutador é você — de vagas.
Cada uma chega com nota e motivo. Seu único trabalho é dizer sim ou não.
RELATÓRIO DE COMPATIBILIDADE · GERADO POR VAGA, POR PESSOA
Por que essa nota
Para quem tem conta, este bloco explica a nota em português — escrito sobre o seu histórico, não um texto genérico:
O raciocínio da nota é gerado para cada currículo depois do cadastro gratuito.
A seu favor
O que do seu histórico pesa a favor aqui.
O que falta
O que a vaga pede e seu currículo ainda não mostra.
1 minuto: você envia o currículo, nós escrevemos o resto.
Ninguém caça sozinho. Esta vaga foi encontrada por outra pessoa e entrou no acervo de todo mundo. A caça continua enquanto você lê isto — e a sua parte do acervo (62.851 vagas, comparadas com o seu currículo) só passa a existir quando você entra.
O que você decide sobre cada vaga
Cada vaga vira um caso com histórico: candidatei, entrevista, proposta. Estes botões são os reais — só falta a conta.
Descrição da vaga
We areARVORE, a startup in the virtual reality content creation scene.
Based out of Los Angeles and São Paulo, our studio creates, designs, produces and develops world-class interactive experiences and games for all current and future high-end immersive platforms, including virtual reality, augmented reality and mixed reality.
ARVORE is looking to hire a technically adept, creative individual to complement our team. You will have the opportunity to work on innovative immersive and narrative-driven XR experiences, iterating and prototyping with a high level of creative freedom and with the opportunity to guide the direction of some of these endeavours.
Our process emphasizes teamwork, agility and multidisciplinarity. We are looking for a passionate and self-motivated person with a positive attitude and a genuine team player, who likes to share knowledge and is open to learn from others. We embrace problem solvers, those who aren't afraid to experiment and fail and are ready to create something new.
- You will have the opportunity to work in a highly innovative and state-of-the-art environment, and transform the way people communicate and tell stories
- We are at a sufficiently early-stage level that you can meaningfully contribute, but at a nicely established situation, where our largest chances to fail are behind us
JOB DESCRIPTION
Game Designers at ARVORE are responsible for conceptualizing and iterating the game's mechanics and systems, working with a multidisciplinary team to ensure the final product promotes the envisioned emotional experience to the player.
MAIN CROSS-FUNCTIONAL ACTIVITIES:
- Designing and iterating the game's core, features and content, from prototype to final product.
- Creating and maintaining technical design documentation.
- Working in-engine, creating and iterating levels and mechanics, always aligned with the high-level vision of pacing, difficulty and the player’s emotional journey.
- User testing to make sure the player's necessities will always come first.
- Collaborating with a multidisciplinary team, leaning on everyone's skills to deliver a high-quality product.
MUST HAVE:
- Experience as a game designer, having worked in a complete development cycle, with at least one shipped game.
- Player-centered approach to game design.
- Experience at prototyping in quick iterations.
- Ability to work in a fast-paced environment with a high degree of independence and an innate intuition for task prioritization.
- Great communication and presentation skills.
- Strong interpersonal skills, ability to listen to the team's necessities and incorporate them into the design.
- Always giving and receiving constructive and creative feedback.
- Awareness of technological trends and interest in interactive media.
- The ability to respond to change and adapt, knowing when it's time to stick to an idea and when it's time to put it to the side.
- Constantly looking for self-improvement, learning new skills and sharing knowledge.
- Openness to learn new tools and skills.
- Ability to analyze problems and their sources to find new and better solutions.
- Experience with Unity 3D.
- Advanced English.
NICE TO HAVE:
- Knowledge of UI/UX principles.
- Interest in understanding other game development disciplines and their tools.
- A passion for games, movies, TV, art, animation, electronics, RPGs, theater and narrative experiences would be a great plus.
Originally posted on Himalayas
Leu tudo e ficou na dúvida? É exatamente isso que a nota resolve.
Por que criar conta agora
Leva 1 minuto
Envie o currículo e pronto. Sem formulário longo, sem questionário, sem teste.
Grátis de verdade
Sem cartão, sem período de teste que expira. Seu currículo só gera as suas notas.
Já tem vaga esperando
62.851 vagas encontradas nos últimos 30 dias — a sua nota nesta e em todas as outras sai assim que o currículo chega.